PASO 1: ¡Empecemos por darle una cara a nuestro robot! La forma de la cara será un cuadrado.

Los sprites de forma requieren piezas específicas de información denominadas argumentos . Cada argumento controla algo sobre la forma, como la ubicación, el tamaño o el color. De lo contrario, ¿cómo sabría la computadora cómo dibujar la forma?

  • Ir a y arrastre un Square .
  • Mira el código en el editor. Los argumentos del cuadrado en este caso son ( 0 , 0 , 100 , "blue" ).

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